Inhaltsverzeichnis
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 1  Koordinaten-Manager
    1.1  Koordinaten-Anzeige
         1.1.1  Koordinaten
         1.1.2  Berechnen
    1.2  Befehlsfeld
         1.2.1  Modul-Informationen
         1.2.2  Rahmen-Koordinaten -> M(emory)
         1.2.3  selektierte Rahmen bernehmen X
         1.2.4  selektierte Rahmen bernehmen Breite
         1.2.5  selektierte Rahmen bernehmen X und Y
         1.2.6  selektierte Rahmen bernehmen Y
         1.2.7  selektierte Rahmen bernehmen Hhe
         1.2.8  selektierte Rahmen bernehmen Breite & Hhe
         1.2.9  M(emory) -> selektierte Rahmen
         1.2.10  selektierte Rahmen positionieren
         1.2.11  selektierte Rahmen snappen
         1.2.12  selektierte Rahmen relativ positionieren


1  Koordinaten-Manager
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[IMG mod/coo/de/infobox]

Der Koordinaten-Manager ist die konsequente Weiterentwicklung des
Koordinaten-Moduls, mit dem Michael Kammerlander schon 1995 gelungen
war, die Funktionalitt der Koordinatenanzeige in Calamus SL
wesentlich zu erweitern.

Mit dem Koordinaten-Manager haben Sie viele neue Mglichkeiten,
schnell und praktisch mit Rahmen-Koordinaten zu arbeiten. Mit den
Funktionserweiterungen kann der Koordinaten-Manager als "kleiner
Bruder" des neuen Mega-Werkzeugs "Select3" angesehen werden.

Sehr wichtig: Auch der Koordinaten-Manager untersttzt ab Version 2.0
das UNDO-Konzept von Calamus 2000. So knnen Sie alle nderungen an
Rahmen, die Sie mit dem Koordinaten-Manager ausfhren, ber das UNDO-
Modul wieder zurcknehmen.

Mit dem Koordinaten-Manager knnen Sie jetzt - anders als bei der
frheren Version - ebenfalls ber die Koordinaten-Anzeige Vektor-
Objekte im Vektormodul und in LineArt verndern oder Rahmen / Vektor-
Objekte direkt erzeugen.

Die einzelnen Funktionen des Koordinaten-Managers werden nachfolgend
beschrieben.


1.1  Koordinaten-Anzeige
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Der Koordinaten-Manager klinkt sich in die Koordinaten-Anzeige von
Calamus SL ein, ist somit also eine direkte Funktionserweiterung des
Calamus-Funktionsumfangs. Wenn Sie auf einen der vier Zahlenwerte oben
rechts in der Koordinaten-Leiste klicken, sehen Sie normalerweise den
in Calamus eingebauten Dialog zum Bearbeiten dieser Koordinaten:

[IMG cal/fcoord]

Wenn der Koordinaten-Manager geladen ist, wird stattdessen der
wesentlich komplexere, nachfolgend dargestellte Dialog gezeigt:

[IMG mod/coo/de/koor_anz]

Dieser Dialog enthlt verschiedene Arbeitsbereiche, die nachfolgend
beschrieben werden.

Mit einem Klick auf den "OK"-Button werden die von Ihnen gemachten
nderungen an den Koordinaten bernommen und der Dialog wird
geschlossen. Klicken Sie auf "Abbruch", wenn Sie nichts verndern
mchten.


1.1.1  Koordinaten
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[IMG mod/coo/de/koor_anz_coord]

In diesem Bereich werden zunchst die aktuellen Koordinaten des
selektierten Rahmens gezeigt: X, Y, dX, dY in der blichen
Darstellung, wie Sie sie auch in der Koordinaten-Anzeige der
Koordinaten- Leiste von Calamus kennen.

Wichtig: Der Bezugspunkt im Rahmen, auf den sich diese Koordinaten
beziehen, ist normalerweise die obere linke Ecke eines Rahmens. Sie
knnen diesen Bezugspunkt allerdings jederzeit rechts in diesem
Arbeitsfeld ndern. Klicken Sie einfach auf einen der neun kleinen
Bezugspunkte - die Anzeige wird augenblicklich angepat. So knnen Sie
z.B. einen Rahmen mittelpunkt genau ausrichten.

Unter den Koordinaten-Feldern finden Sie verschiedene Buttons, die
eine kurze Erklrung brauchen:

 *X -> M* Ein Klick auf diesen Button bernimmt die Koordinaten, die
     aktuell in den Koordinatenfeldern gezeigt werden, in den Speicher
     des Koordinaten-Managers. Das M steht wie beim Taschenrechner in
     diesem Fall fr "Memory".

 *RM* Mit einem Klick auf diesen Button, dessen Krzel "RM" fr "Recall
     Memory" steht, werden die vier im Speicher befindlichen Werte in
     die Koordinatenanzeige bertragen. Im Klartext bedeutet dies, da
     die aktuellen Rahmenkoordinaten mit den gespeicherten Werten aus
     dem Koordinaten-Manager berschrieben werden.

 *RM X, RM Y, RM DX, RM DY* Diese vier Buttons reagieren analog zu "RM",
     jedoch wird immer nur ein Teilwert der vier Koordinatenwerte
     bertragen, entsprechend der Button-Beschriftung.

 *HORIZONTAL* Wenn Sie auf diesen Button klicken, wird der X-Wert in der
     Koordinatenanzeige so gendert, da der Rahmen bei bernahme der
     Werte anschlieend horizontal in der aktuellen Seite zentriert
     wre.

 *VERTIKAL* Klicken Sie auf diesen Button, so wird der Y-Wert in der
     Koordinatenanzeige so angepat, da der Rahmen anschlieend
     vertikal in der aktuellen Seite zentriert wird.

 *Alter Wert* Dieser Button ist quasi ein UNDO-Puffer und behlt die
     Werte des Rahmens, die direkt nach dem ffnen dieses Dialogs
     bestanden, so lange, bis Sie den Dialog mit dem OK-Button
     geschlossen (und somit die Werte ggf. verndert) haben.


1.1.2  Berechnen
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[IMG mod/coo/de/koor_anz_calc]

In diesem Bereich finden Sie zunchst - auf den ersten Blick identisch
mit dem Koordinaten- Eingabefeld von Calamus - vier Zeilen zur Eingabe
neuer Koordinaten-Werte. Der Clou steckt hier im Detail. Denn im
Unterschied zur normalen Calamus-Variante knnen Sie hier nicht nur
die fnf mathematischen Operatoren + (plus), - (minus), * (mal), /
(geteilt) und ^ (hoch) verwenden, sondern dazu noch die sehr
praktischen Variablen X, Y, DX, DY, PAGEW (Seitenbreite) und PAGEH
(Seitenhhe).

Mit einem Klick auf den Button "Berechnen" werden die Koordinaten in
der oberen Koordinatenanzeige des Dialogs entsprechend der von Ihnen
vorgegebenen Formeln gendert.

Ein Klick auf "Lschen" lscht smtliche Formel-Eingaben wieder und
trgt die unwirksamen gleichen Werte in die Formelzeilen wieder ein:
X, Y, DX und DY.


1.2  Befehlsfeld
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[IMG mod/coo/hcoo1000]

Der Koordinaten-Manager hat im Gegensatz zu seinem Vorgnger aus 1995
nun ein mit Funktionen belegtes Befehlsfeld. Es mag auf den ersten
Blick etwas verwirrend und technisch aussehen, aber nach Lektre der
nachfolgenden Funktionsbeschreibungen werden Sie sicher rasch damit
vertraut sein und die praktischen Funktionen gezielt und bequem
anwenden knnen.


1.2.1  Modul-Informationen
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[IMG mod/coo/hcoo2002]

Hinter diesem Icon verbirgt sich der obligatorische Info-Dialog mit
Informationen ber den Modul-Autor, die Seriennummer und die Version
des Moduls. Die Versionsnummer ist sehr wichtig, wenn Sie Fragen zum
Koordinaten-Manager haben. Geben Sie sie daher immer mit an, wenn Sie
sich an den Support wenden.

[IMG mod/coo/de/infobox]

Tip: Prfen Sie vorher auf der Calamus-Website, ob Sie berhaupt mit
der aktuellen Version des Koordinaten-Managers arbeiten. Die
UpToDate-Liste finden Sie immer unter:

http://www.calamus.net/de/calamus/uptodate.html.


1.2.2  Rahmen-Koordinaten -> M(emory)
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[IMG mod/coo/hcoo2004]

Wenn Sie auf dieses Icon klicken, werden smtliche Koordinaten des
aktuell selektierten Rahmens in den Speicher (Memory) des
Koordinaten-Managers bernommen und stehen dort zum Abruf bereit -
gerade so wie in einem Taschenrechner gespeicherte Werte.


1.2.3  selektierte Rahmen bernehmen X
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[IMG mod/coo/hcoo2006]

Wenn Sie auf dieses Icon klicken, wird die X-Koordinate der im
Speicher des Koordinaten-Managers gemerkten Rahmenkoordinaten den
momentan selektierten Rahmen zugewiesen. Das heit, da smtliche
selektierten Rahmen anschlieend an derselben X-Koordinate beginnen.


1.2.4  selektierte Rahmen bernehmen Breite
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[IMG mod/coo/hcoo2007]

Wenn Sie auf dieses Icon klicken, wird die Breite der im Speicher des
Koordinaten-Managers gemerkten Rahmenkoordinaten den momentan
selektierten Rahmen zugewiesen. Das heit, da smtliche selektierten
Rahmen anschlieend gleich breit sind.


1.2.5  selektierte Rahmen bernehmen X und Y
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[IMG mod/coo/hcoo2008]

Wenn Sie auf dieses Icon klicken, werden die X-Koordinate und die Y-
Koordinate der im Speicher des Koordinaten-Managers gemerkten
Rahmenkoordinaten den momentan selektierten Rahmen zugewiesen. Das
heit, da smtliche selektierten Rahmen anschlieend an exakt
derselben Position beginnen.


1.2.6  selektierte Rahmen bernehmen Y
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[IMG mod/coo/hcoo2009]

Wenn Sie auf dieses Icon klicken, wird die Y-Koordinate der im
Speicher des Koordinaten-Managers gemerkten Rahmenkoordinaten den
momentan selektierten Rahmen zugewiesen. Das heit, da smtliche
selektierten Rahmen anschlieend an der selben Y-Koordinate beginnen.


1.2.7  selektierte Rahmen bernehmen Hhe
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[IMG mod/coo/hcoo200A]

Wenn Sie auf dieses Icon klicken, wird die Hhe der im Speicher des
Koordinaten-Managers gemerkten Rahmenkoordinaten den momentan
selektierten Rahmen zugewiesen. Das heit, da smtliche selektierten
Rahmen anschlieend gleich hoch sind.


1.2.8  selektierte Rahmen bernehmen Breite & Hhe
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[IMG mod/coo/hcoo200B]

Wenn Sie auf dieses Icon klicken, werden die Breite und Hhe der im
Speicher des Koordinaten- Managers gemerkten Rahmenkoordinaten den
momentan selektierten Rahmen zugewiesen. Das heit, da smtliche
selektierten Rahmen anschlieend dieselbe Gre haben.


1.2.9  M(emory) -> selektierte Rahmen
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[IMG mod/coo/hcoo200D]

Wenn Sie auf dieses Icon klicken, werden alle im Speicher des
Koordinaten-Managers gemerkten Rahmenkoordinaten den momentan
selektierten Rahmen zugewiesen. Das heit, da smtliche selektierten
Rahmen anschlieend exakt gleichgro sind und an derselben Position
liegen.


1.2.10  selektierte Rahmen positionieren
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[IMG mod/coo/hcoo2012]

/"... Jaja, ganz fein, aber es wre besser, wenn alle Textrahmen/
/zweieinhalb Zentimeter vom linken Rand entfernt stehen. Und die Linien/
/sollten generell nur 12 cm lang sein. Und ..."/

Kennen Sie das? Das war ein Zitat aus dem ewigen Gesang der Kunden,
die bisher keine Rcksicht darauf nahmen, welche Arbeit es macht,
diese "kleinen" nderungen zu realisieren. Und obwohl sie es auch in
Zukunft nicht tun, brauchen Sie sich bei derartigen "kleinen"
Kundenwnschen nun keine grauen Haare mehr wachsen zu lassen.

Sie selektieren die gewnschten Rahmen und klicken das
Positionierungs-Icon an. Es erscheint der nachfolgende Dialog:

Hier stellen Sie die gewnschten Werte ein (entweder separat fr die
Koordinaten und die Mae, oder gleich fr alle vier mglichen Werte).
Durch Anklicken des Schalters vor dem jeweiligen Wort "anwenden" wird
der eingetragene Wert anschlieend bercksichtigt.

*Im Gegensatz zum Select3-Modul werden im Koordinaten-Manager auf diese*
*Weise nur die Rahmen bearbeitet, die sich auf der aktuellen (Doppel)-*
*Seite befinden. Select3 kann in einem Rutsch sogar smtliche*
*entsprechenden Rahmen eines beliebig groen Dokuments bearbeiten.*


1.2.11  selektierte Rahmen snappen
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[IMG mod/coo/hcoo2013]

Wenn Sie schon lange mit Calamus arbeiten und von den alten 1.0x-
Versionen zu Calamus SL aufgestiegen sind, werden Sie sich sicher oft
gewundert (oder gar gergert) haben, da Rahmen-Koordinaten und Mae
alter 1.0x-Dokumente nach dem Import in Calamus SL "krumm und schief"
sind. Die Ursache hierfr liegt zum einen darin, da Calamus 1.0x
intern noch mit einem viel groberen Basisma rechnete als Calamus SL,
zum anderen aber auch im Dokumentkonverter, der die Werte nicht
snappen kann.

Vielleicht haben Sie aber auch ganz andere Veranlassung, Koordinaten
und/oder Breite/Hhe bestimmter Rahmen auf nchsthhere "Einheiten" zu
snappen. Klicken Sie dazu auf das Snap-Icon. Es erscheint der
nachfolgend dargestellte Dialog:

In diesem Dialog legen Sie fest, welcher "Snap-Radius" auf die
selektierten Rahmen angewendet werden soll. Dabei gilt:

*Werte ungleich Null werden angewendet!*

Beispiel: Sie mchten (nach einer Freihand-Gestaltungsphase ohne Snap
auf vertikale oder horizontale Hilfslinien), da alle selektierten
Rahmen exakt an vollen Zentimeter-Positionen stehen und deren Breite
auf volle Viertel-Zentimeter auf-/abgerundet wird:

Rahmenwert vorher:

Einstellungen:

Rahmenwert nachher:

*Im Gegensatz zum Select3-Modul werden im Koordinaten-Manager auf diese*
*Weise nur die Rahmen bearbeitet, die sich auf der aktuellen (Doppel)-*
*Seite befinden. Select3 kann in einem Rutsch sogar smtliche*
*entsprechenden Rahmen eines beliebig groen Dokuments bearbeiten.*


1.2.12  selektierte Rahmen relativ positionieren
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[IMG mod/coo/hcoo2014]

Hinter diesem Icon verbirgt sich eine der leistungsfhigsten
Funktionen des Koordinaten-Managers. Mit ihr lassen sich die
selektierten Rahmen relativ zu ihrer momentanen Position verschieben.
Dazu stehen in den Eingabefeldern des untenstehenden Dialogs
verschiedene Rechenfunktionen und Variablen zur Verfgung.

Als Rechenfunktionen stehen die vier Grundrechenarten (+, -, *, /)
sowie die Exponentialrechnung (^) zur Verfgung. Natrlich werden
Regeln wie Punkt-vor-Strich-Rechnung oder Klammern mathematisch
korrekt aufgelst.

Tip: Die Quadratwurzel kann man mit ^(1/2) ziehen, die Kubikwurzel mit
^(1/3) usw. - wer es braucht ...

Als Variablen knnen verwendet werden:

 *X* horizontale Koordinate der linken, oberen Rahmenecke
 *Y* vertikale Koordinate der linken, oberen Rahmenecke
 *dX* Breite des Rahmens
 *dY* Hhe des Rahmens

Beispiele:

Alle selektierten Rahmen werden um 2 cm nach rechts und 1 cm nach
unten verschoben.

Alle selektierten Rahmen werden um den Betrag ihrer eigener Breite
nach links verschoben.

Alle selektierten Rahmen werden doppelt so hoch wie sie breit sind.

Mit diesem Knopf knnen Sie die Werte in den Eingabefeldern lschen
und so den Ursprungszustand wieder herstellen.

*Im Gegensatz zum Select3-Modul werden im Koordinaten-Manager auf diese*
*Weise nur die Rahmen bearbeitet, die sich auf der aktuellen (Doppel)-*
*Seite befinden. Select3 kann in einem Rutsch sogar smtliche*
*entsprechenden Rahmen eines beliebig groen Dokuments bearbeiten.*
