Modul: V-Objekte
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+++++ Vorlaeufige Bedienungsanleitung  +++++
        (Stand v1.00 - 07.03.2002)



Wofuer brauch ich das?
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   'V-Objekte' ist ein neues Calamus-Modul zum Erzeugen einstellbarer 
   n-Ecke, Sterne und Pfeile als Vektorgrafik-Objekte in Vektorgrafik-
   Rahmen. Diese Vektorgrafiken koennen anschliessend mit den    
   normalen 'Bordmitteln' von Calamus weiter bearbeitet werden, falls 
   erwuenscht.

   n-Ecke sind alle gleichseitigen eckigen Formen, die mindestens 
   drei Ecken haben. Wenn n gegen unendlich geht, naehert sich die
   n-Eck-Form einer Kreisform.

   Sterne sind regelmaessige eckige Formen, die mindestens drei 
   Spitzen haben. Je groesser der Unterschied zwischen Aussenradius   
   und Innenradius ist, desto spitzer werden die Stern-Spitzen.

   Die von 'V-Objekte' erzeugbaren Pfeile sind die komplexesten 
   Formen in diesem Modul. Diese Pfeile koennen an beiden Seiten der 
   Pfeilrichtung voellig frei definiert werden, die Pfeilrichtung 
   laesst sich vorgeben.

   Alle erzeugten Vektorobjekte werden standardmaessig mit 
   Zufallsfarben eingefaerbt. Diese Farben koennen Sie nachtraeglich 
   im Calamus-Vektoreditor (oder in LineArt, sofern vorhanden) 
   aendern.




Installation
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   Das neue Calamus-Modul 'V-Objekte' wird wie jedes andere Zukauf-
   Modul in einer serialisierten Version ausgeliefert. Laden Sie es 
   wie jedes andere Calamus-Modul auch. Falls Sie das Modul oefter 
   verwenden moechten, empfehlen wir, es in der Calamus.SET-Datei zu 
   sichern.



Bedienung
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   Um die Funktionen des Moduls verwenden zu koennen, muss ein 
   Calamus-Dokument geoeffnet sein. Zudem muss ein Vektorgrafik-
   Rahmen selektiert sein.

   Waehlen Sie, welchen Formen-Typ Sie erzeugen wollen, indem Sie auf 
   eines der verfuegbaren Formen-Icons klicken.

   n-Ecke
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   Dieser Dialog bietet Ihnen nur wenige Parameter an. Zunaechst 
   geben Sie vor, wieviele Ecken das n-Eck haben soll. Werte unter 
   '3' werden angepasst, so dass Sie immer mindestens ein 
   (gleichseitiges) Dreieck erzeugen. Bei '999' Ecken erhalten Sie 
   erwartungsgemaess ein nahezu kreisfoermiges n-Eck.

   Falls Sie einen Radius-Wert angeben, steuern Sie damit direkt die 
   Groesse des zu erzeugenden n-Ecks. Die erzeugten n-Ecke koennen 
   auch ueber die Vektorgrafik-Rahmengrenzen hinausragen!

   Mit einer Gradzahl-Angabe im Feld '1. Ecke' koennen Sie eine 
   Drehung des n-Ecks vorgeben. Ein 4-Eck z.B., dessen 1. Ecke bei 
   0 Grad steht, wird (wie ein Vorfahrt-achten-Schild) auf einer Ecke 
   stehen. (0 Grad ist bei den Vektorgrafiken immer so definiert, als 
   wenn Sie bei einer Zeichnung auf einem Uhren-Ziffernblatt bei 3 
   Uhr beginnen - also ganz rechts. 90 Grad entspricht 12 Uhr, 180 
   Grad liegt bei 9 Uhr und 270 Grad entsprechend bei 6 Uhr.)

   Wenn Sie den Dialog mit 'OK' verlassen, wird das neue n-Eck 
   zum Inhalt des selektierten Vektorgrafik-Rahmens hinzugefuegt 
   und liegt anschliessend in der Objektehierarchie des Rahmens 
   ganz oben.

   Falls Sie die Inhalte nicht erhalten wollen, klicken Sie 
   stattdessen auf den Button 'Inhalt ersetzen'. (Momentan sind die 
   Funktionen noch nicht UNDO-faehig!)



   Stern
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   Prinzipiell werden Sterne genauso wie die eben beschriebenen
   n-Ecke erzeugt. Statt Ecken geben Sie hier die Anzahl der Spitzen 
   vor. Und bei den Sternen gibt es zwei Radius-Werte, die Sie 
   einstellen koennen:

   Radius A ist der Aussenradius des Sterns, Radius B der Innenradius.
   Falls Sie beide Werte nutzen, werden die Sternspitzen um so 
   laenger und spitzer, je mehr die beiden Werte auseinanderliegen.



   Pfeil
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   Diese Vektorform ist recht komplex, was die Anzahl der 
   verfuegbaren Parameter angeht.

   Um das Prinzip der Pfeil-Generierung zu erklaeren, beschreibe ich 
   erstmal einen ganz schlichten Pfeil, der von links nach rechts 
   zeigt und entsprechend mittig im Vektorgrafik-Rahmen liegt.

   Klicken Sie im Start-Abschnitt des Dialogs im kleinen 9-Felder-
   Bereich auf das Feld mitten am linken Rand. Das bedeutet, dass das 
   Pfeilende in der linken Randmitte des Rahmens liegen soll.

   Klicken Sie im Ende-Abschnitt des Dialogs im entsprechenden 
   Bereich auf das Feld mitten am rechten Rand. Das heit, dass die 
   Pfeilspitze rechts mittig aus dem Rahmen herauszeigen soll.

   Nun definieren Sie das Ende des Pfeils, der z.B. 0,2 cm dick sein 
   soll. Geben Sie dafuer im Start-Bereich fuer die drei 
   Strichstaerken-Werte Start-A/B/C jeweils 0,2 cm ein. Der 
   Pfeilspitzen-Winkel Start-a sollte auf 180 Grad stehen, damit der 
   Pfeil stumpf endet.

   Im Ende-Bereich setzen Sie die beiden Strichstaerken-Werte Ende-
   B/C ebenfalls auf 0,2 cm und den Wert Ende-A auf 1,0 cm. (Der Wert 
   Ende-A definiert hier die Kanten der Pfeilspitze, die also 1,0 cm 
   lang sein werden.)

   Damit der Pfeil auch wirklich schoen spitz wird, geben Sie ihm im 
   Wert Ende-a einen Winkel von 45 Grad. Ende-b bekommt ebenfalls 45 
   Grad, damit Ihr Pfeil auch Widerhaken hat. (je kleiner dieser 
   Wert, umso spitzer werden die Widerhaken.) Der Wert Ende-c sollte 
   in diesem Beispiel auf 0 oder 180 Grad stehen, damit er keine 
   Auswirkungen hat.

   Der einfache Pfeil waere damit fertig definiert.

   Falls Sie ihm einen dickeren 'Bauch' geben wollen, koennen Sie den 
   Wert Mitte-D aktivieren und z.B. auf 0,4 cm setzen. Um den Pfeil 
   in der Mitte schlanker zu machen, muss dieser Wert im Beispiel 
   kleiner als 0,2 cm sein.


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